Andrey Dobrovolskiy, бенефициар ООО Нейролинк (бренд Cosmobet), отмечает, что такие технологии меняют саму природу взаимодействия игрока с платформой. В то же время внедрение VR и AR открывает новые возможности для операторов: от анализа поведенческих данных до создания персонализированной игровой среды.
Технологии погружения
Феномен Pokemon GO в 2016 году показал миру потенциал AR-технологий, когда миллионы людей вышли на улицы ловить виртуальных покемонов в реальном мире. Десять лет спустя, в 2026 году, эта концепция трансформировалась в полноценные метавселенные, где VR-очки и перчатки создают эффект присутствия в виртуальном пространстве, позволяя пользователям взаимодействовать с объектами и другими игроками.
Современные технологии погружения выходят далеко за пределы простого отображения графики. VR и AR могут создать новый формат — социальные метавселенные, где игроки со всего мира встречаются в общем пространстве, играют, общаются, создают собственные аватары и даже владеют виртуальными объектами. Интеграция блокчейна, NFT и смарт-контрактов обеспечивает прозрачность операций и право собственности на цифровые активы, что было невозможно в эпоху Pokemon GO.
Andrey Dobrovolskiy (Cosmobet) отмечает, что хотя массовое внедрение VR и AR в цифровых развлечениях сдерживается стоимостью оборудования и техническими требованиями, через 3–5 лет VR- и AR-технологии могут стать новым стандартом для тех, кто ищет максимально реалистичные впечатления. Отдельные платформы уже экспериментируют с элементами дополненной реальности, готовясь к моменту, когда VR-гарнитуры станут такими же привычными, как смартфоны.
Технологические подходы к развитию цифровых платформ
По словам Andrey Dobrovolskiy, все чаще обсуждаются концепции, связанные с расширенными цифровыми средами и новыми форматами присутствия в онлайне. Эти идеи рассматриваются как возможное направление развития платформ. Речь идет скорее о поиске баланса между технологическими возможностями, удобством интерфейсов и ожиданиями пользователей.
В такой логике Cosmobet упоминается в контексте общего разговора о цифровых платформах как пример рынка, где подобные подходы активно обсуждаются. Среди тем, которые обычно находятся в фокусе таких бесед, выделяют:
- Персонализацию пользовательского опыта;
- Значение взаимодействия в реальном времени;
- Роль аналитического мышления в понимании поведения аудитории.
В то же время он подчеркивает, что все эти аспекты стоит воспринимать как часть более широкой профессиональной дискуссии, а не как описание конкретных действий или внедренных решений.